今6合彩今期开奖预测_今年今期金码藏宝图_《动漫自走棋》评测8.0分 自走棋的新打开方式

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  游乎?游,导致 不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

  前言

  问起最近最热的游戏概念是哪些地方,5个玩家有九个会异口同声的说是“自走棋”。随着年初国内一家名为“巨鸟多多”的工作室在汲取早不是的自走棋概念又糅合了DOTA2的经典角色创发名权一款名为《刀塔自走棋》事先,这股自走棋的风潮就一发不可收拾,游戏上线这么有四个月订阅突破300万,一齐在线人数达300万的数据证明了它的火爆。

  这也使得玩家间口碑和对该玩法认同一路攀升,让那我高冷的东家V社也眼馋不已,在数月后火速推出了《刀塔霸业》。而那我竞技类游戏中的翘楚《英雄联盟》也适时地推出了自走棋模式“云顶之弈”,这是源于自走棋的融合性,其特殊的玩法促进和各种风格游戏搭配起来不是显得突兀。

  而今天笔者测评的正是一款来自著名二次元游戏研发公司跳跃网络出品的国产动漫风格自走棋游戏《动漫自走棋》,究竟二次元人物的加入能为游戏带来如何的改变呢,下面就跟着小编来揭晓这款“二次元自走棋”的庐山真面目。

  简洁明了的界面

  刚进游戏给小编带来的第一感觉就是我 流畅,自走棋游戏的客户端在加载传输速率上十分流畅和简洁明了,界面上我觉得 选项太满以后也提供了玩家最时要的图鉴功能,帮忙玩家变慢上手游戏。主界面上二次元风格的封面很好得与主题搭配,毕竟是二次元游戏嘛,为什能这么足够舔爆的二次元小姐姐图?

  最让小编惊喜的是,不同画风下又和谐统一的美术设计,虽稍显粗糙,但在保留了来自不同动漫人物的特色的一齐,又至于画风乱七八糟导致 观感下降,知名动漫人物从“鹿目圆香”(魔法少女小圆)到“安兹乌尔恭”(Overlord)都能不突兀的在棋盘上一展风采。

  游戏中段位从高到低依次为棋圣、棋王、棋魂、大师、棋士、封闭者5个段位,通过积分进行评判,除棋圣外,一些段位不是1~9个小段位。

  游戏整体画面虽这么说差,但在各大厂画面技术比拼中这么算作中规中矩,那我重要的指标“人物棋子”在风格设计上比较简洁,在细节上我觉得 是要好好打磨一番。

  游戏玩法

  游戏在玩法引导上稍显简陋,导致 是测试版的缘故这么加入新手引导或是玩法说明,新人玩家导致 这么自走棋的基础得话,几乎真难能通过不断得游戏来将玩法摸透,这也给新人上手增加了一定的难度。

  这里给没接触过自走棋的玩家讲解一下自走棋游戏规则,以《动漫自走棋》为例,他整体构架是基于经典的“自走棋”玩法,每局最多支持8人一齐游玩。

  第一回合准备阶段会由系统赠送1枚金币现在开使对局,他能让玩家在发牌员的肩上购买第一枚棋子,通常选折 的第一枚棋子,也将决定事先和玩家对决中是吃肉还是蛰伏。笔者最爱的自然是三兽人开局,正好三兽人种族配有四个复仇者职业;第一波和玩家对线的胜利几率就高达八成。

  棋子有星级设定,按照稀有度,可分为从1星~5星级,5星级最稀有,实际游玩中促进很直观的看了,各个星等的棋子对应相应的价钱。同类五星棋子就价值五枚金币,金币的下方就是我 每个棋子的种族与职业。

  棋子上场时为0蓝量,通过攻击和受到攻击会逐渐恢复,当棋子在战斗回合蓝量达到3000时,就促进释放棋子的技能。

  当玩家拥有3枚同种棋子时即可进行升级,每有四个一级棋子合成有四个二级棋子,每有四个二级棋子合成有四个三级棋子,低等级棋子三级促进得到质变,而高稀有度的棋子往往两级后就能展现一定威力。但高稀有棋子更加昂贵以后经常出現几率不须高。如何把控好平衡也是玩家时要考量的。

  每进行过一轮战斗,玩家就促进得到一段备战期;这事先可进行耗费两枚金币来抽取棋子,根据金币来买棋子、卖棋子、升级棋子、促进能升级玩家等级来获得让更多棋子上场的“人口”、给予棋子装备以及调试棋盘上的阵容阵型(包括上下棋子)都能对局势产生巨大影响。

  游戏前面几轮战斗不是对战野怪来获取金币,野怪除去提供金钱奖励都会提供随机装备。针对棋子的属性和职业给予何种装备,八乘八的格子如何放置棋子来躲避一些范围技能,又导致 后排输出插进何处,促进使得对方斩首战术失败,这不是时要好好琢磨的。

  别出心裁的魔法卡

  在《动漫自走棋》中共有精灵、萝莉、超能力者、亡灵、唯一神族、数据族、葫芦娃、兽人、人类、英灵等10大种族以及魔术师、剑士、暗匿者、海盗、狙击者、咒术师、复仇者、裁定者、长枪兵、魔法少女10个职业,当每个种族在场上的棋子达到一定数目促进发动种族BUFF。

  说起笔者最爱的角色当然“魔法少女”巴依老爷了,立绘和种族设定竟然不是魔法少女,可见游戏设计师对彩蛋细节上的把控也是十分符合贴合玩家的审美,同类四种 让玩家会心一笑的设定不须少见,同类每过几轮的野怪挑战中,总能看见一些“老熟人”。

  《动漫自走棋》中职业每个职业在场上的不同类棋子达到一定数目促进发动职业效果,不过对于新手而言,优先搭配好职业和种族的BUFF加成我觉得 才是首选。

  毕竟特定棋子受限于发牌员的心情和脸黑程度,笔者就曾为了抽有四个不须少见的“喜羊羊”连续三轮被胖揍,拿这么你要的棋子我觉得 是非酋的痛。

  《动漫自走棋》中区别一些自走棋的的特色,除去对二次元画风和有梗的小细节,那我就是我 创新的技能卡设定。游戏中加入5张魔法卡,根据用途可分为伤害、Buff及控制3类,获得方式 为在游戏中野怪随机掉落。

  如同棋子一样,魔法卡不是稀有度设定,比如最高阶的“毁天灭地”足够改变一场战斗,上方的致命链接、冰墙、灵动迅捷、土遁等卡片根据场合不是不俗的表现。

  稀有度越高的魔法卡掉落几率越低,但每张魔法卡不是其独有的功能,不过目前笔者体验到的魔法卡战斗不须多。

  但促进预料的是,在有四个导致 足够旺盛期期期期是什么的句子的句子期期 的句子的游戏体系中,引入全新系统。这平衡性和游戏性的要求更为严格,也无疑是对制作组的考验,当前的五张卡牌影响就导致 颇大,当然目前来看不是正面的,不知制作组促进在后续正式版本更新中把控好游戏平衡。

  在游玩中小编也发现《动漫自走棋》对比同类游戏有着变慢的节奏,这也更符合玩家的需求,毕竟一场对局四五十分钟,对于一款休闲类游戏我觉得 是太漫长;二三十分钟就恰到好处,既保留棋子构建过程的游戏体验,又能让玩家不拘泥场地,随时随地的开上一局。

  总结

  作为刚现在开使公测的游戏,游戏画面表现在同类游戏中这么说中规中矩,棋子建模和音效等细节也缺少一定的磨合,但游戏玩法保留经典体系的一齐又创新性的增加了魔法卡的设计促进够带给玩家足够的惊喜,看得出制作组的野心不须仅仅是让游戏一板一眼的跟着别人创造的玩法走,就是我 希望在借鉴优秀游戏的一齐,做出更优秀的游戏。

  游戏整体构建在恰到好处的动漫杂烩基础上,既很好的表现了动漫人物的特色又和玩法极为契合,值得ACG玩家尤其是动漫爱好者一试。